Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
2) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
3) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
4) Nowe systemy produkują nowe błędy.
5) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
6) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
7) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
8) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
9) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
10) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
11) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
12) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
13) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
14) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
15) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
16) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
17) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
18) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
19) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
20) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic

Opisy: Prawa Murphego

1) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
2) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
3) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
4) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
5) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
6) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
7) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
8) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
9) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
10) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
11) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
12) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
13) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
14) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
15) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
16) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
17) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
18) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
19) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
20) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy

Opisy: Prawa Murphego

1) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
2) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
3) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
4) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
5) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
6) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
7) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
8) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
9) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
10) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
11) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
12) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
13) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
14) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
15) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
16) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
17) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
18) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
19) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
20) Druga kolejka jest zawsze szybsza.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
2) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
3) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
4) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
5) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
6) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
7) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
8) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
9) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
10) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
11) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
12) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
13) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
14) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
15) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
16) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
17) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
18) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
19) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
20) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c

Opisy: Prawa Murphego

1) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
2) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
3) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
4) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
5) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
6) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
7) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
8) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
9) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
10) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
11) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
12) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
13) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
14) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
15) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
16) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
17) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
18) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
19) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
20) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
2) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
3) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
4) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
5) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
6) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
7) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
8) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
9) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
10) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
11) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
12) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
13) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
14) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
15) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
16) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
17) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
18) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
19) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
20) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.

Opisy: Prawa Murphego

1) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
2) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
3) Niejasność jest wielkością niezmienną.
4) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
5) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
6) Druga kolejka posuwa się szybciej.
7) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
8) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
9) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
10) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
11) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
12) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
13) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
14) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
15) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
16) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
17) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
18) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
19) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
20) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
2) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
3) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
4) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
5) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
6) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
7) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
8) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
9) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
10) Druga kolejka posuwa się szybciej.
11) Moje prawo to bezprawie
12) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
13) Każdy może ustalać nową regułę.
14) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
15) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
16) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
17) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
18) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
19) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
20) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow

Opisy: Prawa Murphego

1) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
2) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
3) Niejasność jest wielkością niezmienną.
4) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
5) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
6) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
7) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
8) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
9) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
10) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
11) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
12) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
13) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
14) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
15) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
16) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
17) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
18) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
19) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
20) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl

Opisy: Prawa Murphego

1) Druga kolejka posuwa się szybciej.
2) Moje prawo to bezprawie
3) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
4) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
5) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
6) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
7) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
8) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
9) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
10) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
11) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
12) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
13) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
14) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
15) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
16) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
17) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
18) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
19) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
20) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.